Reportado

Lo que cuentan quienes ya han visto GTA VI: 69 detalles de jugabilidad

IGN viajó a Rockstar North, vio jugar al codirector del estudio y publicó 69 detalles de la jugabilidad. Por allí pasaron también El Rubius, TGG y otros creadores. Esto es lo más relevante de esas sesiones, resumido y con las fuentes.

Sala de proyección a oscuras con un fotograma de GTA VI en la pantalla
Sala creada con IA; en la pantalla, un fotograma de «An Extended Look» de Rockstar Games

Casi todo lo que hoy se sabe de cómo se juega a GTA VI no sale de un tráiler: sale de un puñado de sesiones a puerta cerrada que Rockstar organizó este verano. Ni prensa ni creadores tocaron el mando. Vieron jugar.

Quién lo ha visto, y en qué condiciones

IGN viajó a Rockstar North, el estudio de Edimburgo que desarrolla el juego, habló con el codirector Rob Nelson y le vio jugar una sección larga. De ahí salió su lista de 69 detalles, firmada por Matt Purslow y Simon Cardy.

Cuatro creadores pasaron por el mismo estudio en julio: el australiano TGG, el español El Rubius, el brasileño Davy Jones y el italiano Mike ShowSha. Todos contaron lo mismo: invitación privada, sin mando, sin móviles, y embargo hasta que se emitiera An Extended Look el 27 de agosto.

Conviene tenerlo presente al leer lo que viene: son demostraciones elegidas y dirigidas por Rockstar, no horas de juego libre.

Jason y Lucia

  • Se cambia de personaje en cualquier momento del mundo abierto, salvo en ciertos tramos de la historia.
  • Puedes llamar o escribir al otro para que venga a donde estés, a hacer una actividad o simplemente a dar una vuelta. En coche se intercambian los asientos: uno conduce y el otro dispara.
  • El romance es opcional y no da ventajas de juego: es una decisión de rol. Se alimenta con tiempo juntos fuera de las misiones —tiendas, peluquería, gimnasio, atracos—, y si pasas días enteros por tu cuenta, el otro te lo hará notar por mensaje.
  • La tobillera electrónica de Lucia tiene peso en la historia.

La policía sabe qué cara tienes y qué llevas puesto

Es, con diferencia, el cambio más grande que describe IGN.

  • Vuelve el nivel de búsqueda de seis estrellas (en GTA V eran cinco).
  • El nivel no salta solo: hace falta que un testigo vea el delito o que suene una alarma. La zona del crimen se queda marcada un rato en el mapa aunque tú ya no estés.
  • Bajo las estrellas aparecen iconos de lo que la policía sabe: tu cara, tu ropa, tu coche. Cambiarte el peinado borra el de la cara; para borrar el de la ropa hay que cambiarse entero —unas gafas o una gorra no valen—, de ahí que compense llevar una muda en el maletero. Ponerse una máscara durante el golpe y quitársela al huir evita que lleguen a tener tu descripción.
  • Si os buscan como pareja, Jason y Lucia pueden separarse para dividir la atención. Puedes decirle al otro que huya y cargar tú con todo; más tarde te escribe cuando ya está a salvo.
  • No todo acaba a tiros: se puede incapacitar a alguien disparándole a un brazo o una pierna, o desarmarlo acertando al arma.

Robar un coche ya no es abrir y arrancar

  • Los coches tienen niveles de seguridad. Con el móvil, una app llamada WAINK escanea el que tengas delante y te dice cuánto vale, cuánto cuesta matricularlo, si está cerrado, si tiene alarma y si lleva localizador.
  • Cada nivel pide su herramienta: desde una pletina para los coches viejos hasta un clonador de llaves para los modernos. Algunos modelos son inaccesibles hasta bien entrada la historia.
  • Lo robado se vende a un perista —los hay de joyas y de coches—, y un coche abollado vale menos. Ojo con los localizadores: si conduces demasiado despacio, avisan a la policía.

El mundo, alrededor

  • Un sistema llamado Focus resalta lo que hay de interés cerca.
  • El móvil ya no es un recuadro del HUD: la cámara se acerca a la mano del personaje cuando lo saca. Snapmatic vuelve, pero no puedes publicar —van huyendo y no dejan rastro digital—, solo mirar.
  • Hay viaje rápido con una app de taxis, Ryde Me, y se puede conversar con el pasajero durante el trayecto.
  • El mapa de pausa usa imagen de satélite en lugar del plano esquemático de los juegos anteriores.
  • Se pueden estudiar animales y apuntarlos en una lista, al estilo de Red Dead Redemption 2. Y sí, se puede acariciar a los perros.
  • El perfil criminal sustituye al honor de RDR2, pero sin moral de «bien» y «mal»: influye en cómo te trata el mundo. Cuenta la violencia innecesaria, y cuenta también tirar tu basura a la papelera.
  • El humor evita memes, política y jerga del momento a propósito, para que no envejezca mal durante el ciclo de vida del juego.

Dónde leerlo entero

Esto es un resumen nuestro de lo más aprovechable. La lista completa, con los 69 puntos, está en IGN, y merece la pena:

Por qué va como «Reportado»

Rockstar no ha publicado nada de esto por escrito en su Newswire: es el relato de una demostración, contado por quien estuvo delante. Por eso lleva la etiqueta Reportado y no Confirmado. Cuando algo aparezca en un comunicado oficial, lo subimos de etiqueta aquí y en el mapa, con su fuente.